Any2Track是由清华大学、北京大学、上海期智研究院与银河通用机器人公司(Galbot)联合提出的通用动作追踪框架,旨在使机器人能够在复杂环境中稳定地追踪多样化、高动态且包含丰富接触的运动。该框架通过创新的两阶段强化学习架构,实现了从仿真到现实的零样本迁移,为具身智能的实际应用提供了强有力的技术支持。
机器人运动追踪是具身智能领域的核心问题之一,面临以下主要挑战:
- 运动多样性:需要追踪各种不同类型的运动,如舞蹈、跑步、跳跃等
- 高动态性:运动速度快,变化剧烈,需要快速响应
- 接触复杂性:包含丰富的接触交互,如脚与地面的接触、手与物体的接触
- 环境干扰:面对地形变化、外力作用等干扰时仍能保持稳定
- Sim2Real差距:仿真环境与真实环境存在动力学差异
传统的机器人运动追踪方法存在以下局限:
- 专用性:每个方法只能追踪特定类型的运动,缺乏通用性
- 脆弱性:对环境变化和干扰敏感,鲁棒性不足
- Sim2Real困难:需要大量真实世界数据微调,迁移成本高
- 在线适应能力弱:无法实时适应动力学变化
Any2Track通过以下创新解决了上述挑战:
- 通用性:单一策略内实现对多种运动的追踪
- 鲁棒性:在线适应动力学变化,应对各种干扰
- 零样本迁移:实现从仿真到现实的无缝迁移
- 实时性:在线自适应,无需重新训练
Any2Track采用两阶段强化学习框架,包含两个核心组件:
┌─────────────────────────────────────────┐
│ Any2Track 框架架构 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ AnyTracker │───▶│ AnyAdapter │ │
│ │ (通用追踪器) │ │ (自适应模块) │ │
│ └──────────────┘ └──────────────┘ │
│ │ │ │
│ └────────┬───────────┘ │
│ ▼ │
│ 机器人动作输出 │
└─────────────────────────────────────────┘
AnyTracker是Any2Track的第一个核心组件,负责在单一策略内实现对多种运动的追踪。
AnyTracker的设计目标是构建一个通用的运动追踪策略,能够:
- 多运动支持:在单一策略内支持多种不同类型的运动
- 高质量追踪:准确追踪参考运动的姿态和速度
- 稳定执行:在仿真和真实环境中都能稳定执行
AnyTracker使用强化学习训练一个策略网络πtracker:
πtracker(at∣st,aref,t)=PolicyNetwork(st,aref,t)其中:
- st:当前机器人状态(关节角度、速度、基座位置等)
- aref,t:参考动作(来自运动捕捉数据或动画)
- at:输出的动作(关节力矩或目标位置)
AnyTracker的观察空间包括:
机器人状态:
参考动作:
历史信息(可选):
动作空间可以是:
- 关节力矩:直接输出关节力矩控制
- 目标位置:输出目标关节位置,由底层控制器执行
- 混合方式:不同关节使用不同的控制方式
AnyTracker的奖励函数设计是关键,需要平衡多个目标:
Rtracker=wposeRpose+wvelRvel+wcontactRcontact+wsmoothRsmooth+wbalanceRbalance其中:
姿态奖励 Rpose:
Rpose=−i∑wi∣∣qi−qref,i∣∣2鼓励机器人关节角度接近参考动作
速度奖励 Rvel:
Rvel=−i∑wi∣∣q˙i−q˙ref,i∣∣2鼓励机器人关节速度接近参考动作
接触奖励 Rcontact:
Rcontact=foot∑1contact⋅∣∣pfoot−pref,foot∣∣2鼓励接触的脚部位置接近参考位置
平滑奖励 Rsmooth:
Rsmooth=−∣∣at−at−1∣∣2鼓励动作平滑,避免突然变化
平衡奖励 Rbalance:
Rbalance=−distance(CoM,support polygon)鼓励重心在支撑多边形内,保持平衡
AnyTracker使用强化学习算法训练,常用的算法包括:
- PPO (Proximal Policy Optimization):稳定可靠,适合连续控制
- SAC (Soft Actor-Critic):样本效率高,适合复杂任务
- TD3 (Twin Delayed DDPG):适合高维动作空间
训练过程:
- 数据准备:收集或生成多样化的参考动作数据
- 环境设置:在MuJoCo等物理仿真器中设置训练环境
- 策略训练:使用强化学习算法训练策略网络
- 评估验证:在测试动作上评估追踪性能
为了在单一策略内支持多种运动,AnyTracker采用以下策略:
- 多样化数据:使用包含多种运动类型的训练数据
- 课程学习:从简单运动开始,逐步增加难度
- 重要性采样:对困难运动增加采样权重
- 正则化:防止策略过度拟合特定运动
AnyAdapter是Any2Track的第二个核心组件,负责在线适应动力学变化,克服Sim2Real差距和真实世界干扰。
AnyAdapter的设计目标是:
- 在线适应:在运行过程中实时适应动力学变化
- 历史信息利用:基于历史状态和动作信息进行适应
- 快速响应:快速适应环境变化和干扰
AnyAdapter通过分析历史信息来估计当前环境的动力学参数,然后调整策略或动作。
动力学参数估计:
AnyAdapter估计以下动力学参数:
质量参数:
摩擦参数:
动力学参数:
干扰参数:
适应策略:
AnyAdapter可以采用以下适应策略:
- 参数调整:直接调整策略网络的参数
- 动作修正:在动作输出上添加修正项
- 奖励调整:调整奖励函数以适应新环境
- 混合方式:结合多种适应方法
AnyAdapter的实现可以采用以下方式:
方式一:基于历史信息的参数估计
θenv=fadapter(st−H:t,at−H:t−1)其中:
- θenv:估计的环境动力学参数
- st−H:t:最近H帧的状态历史
- at−H:t−1:最近H帧的动作历史
- fadapter:参数估计网络(可以是神经网络或优化算法)
方式二:基于残差的适应
通过比较预测状态和实际状态来估计动力学差异:
Δθ=gadapter(spred−sactual)其中:
- spred:基于当前动力学模型预测的状态
- sactual:实际观测到的状态
- Δθ:需要调整的参数
方式三:元学习适应
使用元学习框架快速适应新环境:
θadapted=θbase+α∇θLadapt(θbase,Dhistory)其中:
- θbase:基础策略参数
- Dhistory:历史数据
- α:适应学习率
AnyAdapter可以使用以下网络架构:
- LSTM/GRU:处理时序历史信息
- Transformer:使用注意力机制捕捉长距离依赖
- MLP:简单的多层感知机处理当前和历史信息
AnyAdapter的训练可以采用:
- 端到端训练:与AnyTracker一起端到端训练
- 分离训练:先训练AnyTracker,再训练AnyAdapter
- 元学习训练:使用MAML等元学习算法训练快速适应能力
AnyTracker和AnyAdapter协同工作,实现通用且鲁棒的运动追踪:
工作流程:
- 初始化:AnyTracker加载预训练的策略
- 追踪:AnyTracker根据当前状态和参考动作生成动作
- 适应:AnyAdapter分析历史信息,估计环境参数
- 调整:AnyAdapter根据估计的参数调整动作或策略
- 执行:机器人执行调整后的动作
- 更新:更新历史信息,重复上述过程
协同机制:
- 分工明确:AnyTracker负责通用追踪,AnyAdapter负责环境适应
- 信息共享:AnyAdapter可以访问AnyTracker的内部状态
- 动态调整:根据环境变化动态调整两者的权重
Any2Track在单一策略内实现了对多种运动的追踪:
- 运动类型:舞蹈、跑步、跳跃、体操等
- 运动复杂度:从简单到复杂的各种运动
- 运动风格:不同风格和速度的运动
实现原理:
- 多样化训练数据:使用包含多种运动类型的训练数据
- 统一表示:使用统一的动作表示和奖励函数
- 泛化能力:通过大规模训练获得泛化能力
Any2Track在面对各种干扰时表现出卓越的鲁棒性:
干扰类型:
外力干扰:
- 推、拉、踢等外力作用
- AnyAdapter快速适应,恢复平衡
地形变化:
动力学变化:
鲁棒性机制:
- 在线适应:AnyAdapter实时适应环境变化
- 历史信息利用:基于历史信息估计环境参数
- 快速响应:快速调整策略应对干扰
Any2Track实现了从仿真到现实的零样本迁移:
Sim2Real挑战:
- 动力学差异:仿真和真实的动力学模型不同
- 传感器噪声:真实传感器存在噪声
- 执行器延迟:真实执行器存在延迟
- 环境不确定性:真实环境更加复杂和不确定
迁移机制:
- 域随机化:在仿真中使用域随机化增加多样性
- 鲁棒训练:训练对参数变化鲁棒的策略
- 在线适应:AnyAdapter在真实环境中快速适应
- 渐进部署:从简单环境逐步到复杂环境
Any2Track实现了实时在线适应:
- 低延迟:适应过程延迟低,不影响实时控制
- 高效计算:AnyAdapter计算效率高
- 在线更新:无需停止系统即可更新参数
硬件平台:
- 宇树G1机器人:29自由度人形机器人
- 传感器:IMU、关节编码器、力/力矩传感器
- 计算平台:嵌入式计算机或外部计算机
软件环境:
- 仿真:MuJoCo物理仿真器
- 训练框架:PyTorch + 强化学习库(如Stable-Baselines3)
- 控制框架:ROS/ROS2
评估指标:
姿态误差:
Epose=T1t=1∑Ti∑wi∣∣qi(t)−qref,i(t)∣∣2速度误差:
Evel=T1t=1∑Ti∑wi∣∣q˙i(t)−q˙ref,i(t)∣∣2成功率:完整执行动作序列的成功率
实验结果:
- Any2Track在多种运动类型上都达到了高追踪精度
- 姿态误差和速度误差都显著低于基线方法
- 成功率接近100%
测试场景:
外力干扰测试:
- 连续承受多次外力冲击(如飞踢)
- 机器人能够快速恢复平衡
- 继续执行追踪任务
地形变化测试:
- 不同材质的地面(木地板、地毯、瓷砖等)
- 不平整的地面
- 斜坡和台阶
动力学变化测试:
实验结果:
- Any2Track在所有测试场景中都表现出卓越的鲁棒性
- 超越了所有基线方法
- 在线适应能力显著
迁移过程:
- 仿真训练:在MuJoCo中训练AnyTracker
- 零样本部署:直接部署到真实机器人,无需微调
- 在线适应:AnyAdapter在真实环境中在线适应
评估结果:
- 成功实现零样本Sim2Real迁移
- 在真实环境中保持高追踪性能
- 在线适应快速有效
Any2Track已应用于全国多个城市的银河太空舱服务终端:
- 应用场景:咖啡零售、文旅互动等
- 功能:机器人执行各种展示动作和互动动作
- 效果:稳定可靠,用户体验良好
- 舞蹈表演:机器人执行各种舞蹈动作
- 运动展示:展示跑步、跳跃等运动能力
- 互动表演:与观众互动,执行各种动作
| 特性 | 传统方法 | Any2Track |
|---|
| 通用性 | 专用,每个方法只能追踪特定运动 | 通用,单一策略支持多种运动 |
| 鲁棒性 | 对环境变化敏感 | 在线适应,鲁棒性强 |
| Sim2Real | 需要大量真实数据微调 | 零样本迁移 |
| 在线适应 | 无或弱 | 强,实时适应 |
| 训练数据 | 需要大量特定运动数据 | 多样化数据,但可复用 |
- 通用性:单一策略支持多种运动,降低开发和部署成本
- 鲁棒性:在线适应机制使系统对各种干扰鲁棒
- 迁移性:零样本Sim2Real迁移,降低部署成本
- 实时性:在线适应不影响实时控制性能
Any2Track基于强化学习理论,将运动追踪问题建模为:
- 状态空间:机器人状态 + 参考动作
- 动作空间:关节控制指令
- 奖励函数:追踪精度 + 稳定性 + 平滑性
- 策略网络:从状态到动作的映射
AnyAdapter基于域适应理论,实现从仿真域到真实域的适应:
- 域差异:仿真和真实的动力学差异
- 适应方法:基于历史信息的参数估计
- 快速适应:元学习或在线学习
- 两阶段架构:分离通用追踪和环境适应,提高效率和鲁棒性
- 历史信息利用:基于历史信息进行在线适应,无需额外传感器
- 零样本迁移:通过域随机化和在线适应实现零样本Sim2Real迁移
- 通用策略:单一策略支持多种运动,提高通用性
更高效的适应机制:
更广泛的运动支持:
- 支持更多类型的运动
- 支持更复杂的运动
- 支持多机器人协作运动
更强的鲁棒性:
更好的Sim2Real性能:
更多应用场景:
更多机器人平台:
更多功能:
Any2Track通过创新的两阶段强化学习架构,实现了机器人在复杂环境中对多样化运动的稳定追踪。其核心创新包括:
- AnyTracker:通用运动追踪器,在单一策略内支持多种运动
- AnyAdapter:自适应模块,在线适应动力学变化和干扰
- 零样本Sim2Real迁移:实现从仿真到现实的无缝迁移
- 卓越的鲁棒性:面对各种干扰仍能保持稳定
Any2Track的成功应用证明了其在机器人运动追踪领域的先进性和实用性,为具身智能的实际应用提供了强有力的技术支持。未来的研究将继续专注于提高系统的性能、鲁棒性和通用性,推动机器人技术走向更广阔的应用前景。
- 强化学习:PPO, SAC, TD3等算法
- 域适应:Sim2Real迁移技术
- 机器人控制:人形机器人控制方法
- 物理仿真:MuJoCo等仿真器
- OpenTrack:银河通用开源的通用动作跟踪框架
- MuJoCo:物理仿真器
- 强化学习库:Stable-Baselines3, RLlib等
本文基于Any2Track的最新研究成果编写,具体技术细节请参考相关论文和项目网站。最后更新:2024-12-21
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