Advanced Robot Operation: GMR, BeyondMimic, Twist, and Twist2
现代机器人操作技术正在经历革命性的发展,从传统的编程控制转向更加智能和自然的人机交互方式。本文深入分析了四个关键的技术框架:GMR、BeyondMimic、Twist和Twist2,它们共同构成了下一代机器人操作系统的基础。
这四个技术框架代表了机器人操作领域的不同发展阶段和技术路径:GMR提供了通用的运动重定向基础,BeyondMimic实现了基于学习的智能控制策略,Twist构建了完整的遥操作系统,而Twist2则实现了便携化和实用化的突破。它们不仅在技术上相互补充,更在应用场景上形成了完整的生态系统。
机器人操作技术的发展经历了三个主要阶段:
编程控制阶段(1980s-2000s):通过精确的轨迹规划和PID控制实现机器人操作,需要大量的人工编程和调试。
示教学习阶段(2000s-2010s):通过演示学习(Learning from Demonstration)让机器人从人类演示中学习操作技能,但仍需要复杂的特征工程。
端到端学习阶段(2010s-至今):通过深度学习和强化学习实现端到端的技能学习,直接从感知输入生成控制输出。
人形机器人操作面临的核心理论挑战包括:
- 运动学差异:人类和机器人在身体结构、关节配置、自由度数量上存在显著差异
- 动力学约束:机器人受到关节角度限制、速度限制、平衡约束等物理限制
- 实时性要求:遥操作需要低延迟(<100ms)的实时响应
- 泛化能力:需要从有限演示中学习,并泛化到新任务和新环境
- 多模态感知:需要融合视觉、触觉、力觉等多种感知信息
根据控制方式和学习范式,可以将机器人操作技术分为:
- 基于优化的方法:通过逆运动学(IK)和优化算法实现动作重定向
- 基于学习的方法:通过神经网络学习从感知到动作的映射
- 混合方法:结合优化和学习方法的优势
本文讨论的四个框架分别代表了这些不同的技术路径。
GMR(General Motion Retargeting,通用运动重定向)是一种实时运动重定向方法,专门用于将人类动作精确映射到机器人上,实现自然的人机交互。GMR由斯坦福大学等机构开发,是TWIST系统的核心组件之一。
动作重定向问题可以形式化为一个约束优化问题:
给定人类动作序列 {ht}t=1T,其中 ht={pih(t),Rih(t)}i=1N 表示第t帧时N个关键身体部位的位置pih和旋转Rih,目标是找到机器人关节角度序列 {qt}t=1T,使得:
- 位置匹配:机器人关键部位位置 pir(qt) 尽可能接近人类对应部位位置
- 方向匹配:机器人关键部位旋转 Rir(qt) 尽可能接近人类对应部位旋转
- 约束满足:满足机器人的物理约束(关节角度限制、速度限制等)
GMR需要解决的核心挑战包括:
- 身体结构差异:人类和机器人的关节配置、自由度数量、身体比例不同
- 运动学约束:机器人关节角度、速度、加速度受到物理限制
- 实时性要求:需要在CPU上实现35-70 FPS的实时处理速度
- 动作保真度:在满足约束的同时保持动作的自然性和语义
GMR的核心算法由四个关键技术组件组成,形成了一个完整的处理管道:
1. 人-机器人关键身体匹配(Human-Robot Key Body Matching)
这是GMR的第一个处理阶段,建立人类和机器人关键身体部位之间的映射关系。
关键身体部位选择:
GMR选择以下关键身体部位进行匹配:
- 末端执行器:手、脚等,位置和方向对动作语义至关重要
- 主要关节:肩、肘、髋、膝等,影响整个肢体的姿态
- 身体中心:头部、躯干中心等,影响整体身体姿态
映射策略:
对于每个关键身体部位i,GMR建立映射关系:
- 直接映射:结构相似的部位(如手、脚)直接建立一对一映射
- 近似映射:结构不同的部位找到最接近的机器人部位
- 组合映射:复杂部位可能需要多个机器人部位组合表示
误差权重分配:
GMR为每个关键身体部位分配位置误差权重wip和方向误差权重wiR:
wip=⎩⎨⎧whighpwmediumpwlowp末端执行器(手、脚)主要关节其他部位这些权重在后续优化中用于构建加权目标函数,确保重要部位得到更精确的匹配。
静息姿态对齐是GMR的第二个关键技术,通过初始方向偏移减少重定向误差。
静息姿态定义:
静息姿态(Rest Pose)Rrest是指机器人在不执行任何动作时的默认姿态。不同机器人有不同的静息姿态,例如:
- Unitree G1:双腿微屈,双臂自然下垂,身体略微前倾
- Unitree H1:双腿直立,双臂自然下垂,身体直立
对齐算法:
对于每个关键身体部位i,计算初始方向偏移:
ΔRi=Rirobot,rest⋅(Rihuman,rest)−1在重定向过程中,将偏移应用到人类动作数据:
Rihuman,aligned(t)=ΔRi⋅Rihuman(t)对齐效果:
- 减少重定向误差:对齐后的动作更接近机器人的自然运动范围
- 提高动作自然性:符合机器人的运动学特性
- 避免异常姿态:防止出现不合理的关节角度
非均匀局部缩放处理人类和机器人之间的身体比例差异。
全局缩放因子:
首先计算全局缩放因子:
sglobal=HhumanHrobot其中Hrobot和Hhuman分别是机器人和人类的身高。
局部缩放因子:
对于每个关键身体部位i(如手臂、腿部),计算局部缩放因子:
silocal=LihumanLirobot其中Lirobot和Lihuman分别是该部位在机器人和人类中的长度。
缩放应用:
缩放因子应用于人类动作数据的位置信息:
piscaled(t)=sglobal⋅silocal⋅pihuman(t)方向信息保持不变,以保持动作的方向特性。
平滑过渡:
局部缩放因子在相邻身体部位之间平滑过渡,避免突然的尺寸变化:
sismooth=α⋅silocal+(1−α)⋅∣Ni∣1j∈Ni∑sjlocal其中Ni是部位i的邻居部位集合,α是平滑系数。
两阶段逆运动学是GMR的核心优化算法,通过两阶段优化找到最佳匹配。
逆运动学问题定义:
给定重定向后的人类关键身体部位的目标位置{pitarget}和方向{Ritarget},求解机器人关节角度q,使得:
qmini∑wiR∣∣Ritarget−Rirobot(q)∣∣F2+λposk∑wkp∣∣pktarget−pkrobot(q)∣∣22同时满足约束:
- 关节角度限制:qmin≤q≤qmax
- 速度限制:∣q˙∣≤q˙max(默认3π rad/s)
- 加速度限制:∣q¨∣≤q¨max
- 平衡约束:重心在支撑多边形内
第一阶段:粗匹配
第一阶段的目标是快速找到一个粗略的解决方案:
q(1)=argqmini∑wiR∣∣Ritarget−Rirobot(q)∣∣F2这一阶段:
- 暂时忽略位置约束和次要约束
- 使用高效的IK求解算法(如解析IK或快速数值IK)
- 快速找到一个可行的解作为初始估计
第二阶段:精细优化
第二阶段在第一阶段的基础上进行精细优化:
q∗=argqmini∑wiR∣∣Ritarget−Rirobot(q)∣∣F2+λposk∑wkp∣∣pktarget−pkrobot(q)∣∣22+λsmooth∣∣q−qprev∣∣22同时考虑所有约束:
- 使用约束优化算法(如序列二次规划SQP)
- 精确求解,最小化位置和方向误差
- 添加平滑项确保相邻帧之间的动作平滑过渡
优化算法:
GMR使用基于梯度的优化算法:
梯度计算:计算目标函数对关节角度的梯度
∇qJ=i∑wiR∂q∂∣∣Ritarget−Rirobot(q)∣∣F2+λposk∑wkp∂q∂∣∣pktarget−pkrobot(q)∣∣22迭代优化:使用梯度下降或L-BFGS等优化算法迭代优化
约束处理:使用投影或罚函数方法处理约束
收敛判断:当目标函数值不再显著下降或达到最大迭代次数时停止
两阶段优化的优势:
- 效率:第一阶段快速找到粗略解,第二阶段精细优化,平衡速度和精度
- 鲁棒性:即使第一阶段解不够好,第二阶段也能通过精细优化得到更好的解
- 约束满足:两阶段优化确保最终解满足所有物理约束
GMR采用分层控制方法,对上身体和下身体采用不同的优化策略:
下身体(腿部)控制同时优化位置和旋转约束:
qlower∗=argqmini∈Llow∑wiR∣∣Ritarget−Rirobot(q)∣∣F2+λposk∈Plow∑wkp∣∣pktarget−pkrobot(q)∣∣22其中:
- Llow:下身体关键部位集合
- Plow:下身体位置约束集合(主要是脚部)
这种设计的原因:
- 减少脚部滑动:位置约束确保脚部位置准确,减少滑动
- 保持平衡:脚部位置对保持平衡至关重要
上身体(手臂、躯干)控制仅优化旋转约束:
qupper∗=argqmini∈Lup∑wiR∣∣Ritarget−Rirobot(q)∣∣F2这种设计的原因:
- 支持瞬时传送:上身体不需要严格的位置约束,允许更灵活的动作
- 减少计算复杂度:仅优化旋转约束,计算更快
GMR通过多种技术实现实时性能:
- 两阶段优化:快速粗匹配 + 精细优化,平衡速度和精度
- 并行计算:利用多核CPU并行处理多个身体部位
- 缓存机制:缓存常用的计算结果(如雅可比矩阵)
- 高效IK求解:使用解析IK或快速数值IK算法
- 稀疏矩阵:利用雅可比矩阵的稀疏性加速计算
- 增量更新:利用相邻帧之间的连续性,增量更新解
- 向量化计算:使用NumPy等库的向量化操作
- 内存优化:减少内存分配和拷贝
- 编译优化:使用JIT编译(如Numba)加速关键代码
GMR支持超过17种人形机器人平台,包括:
- Unitree系列:G1、H1、H1 2
- Booster系列:T1、K1
- Fourier N1、HighTorque Hi、Galaxea R1 Pro等
支持的输入格式:
- SMPLX:AMASS、OMOMO数据集
- BVH:LAFAN1、Nokov格式
- FBX:OptiTrack导出格式
- PICO:XRoboToolkit实时流格式
根据官方基准测试:
- 实时性能:在CPU上实现35-70 FPS(取决于CPU型号)
- 追踪精度:关节角度误差 < 5°
- 运动保真度:接近闭源商业解决方案的水平
- 策略成功率:在强化学习跟踪策略中取得高成功率
- 遥操作:实时将操作员动作重定向到机器人,实现远程控制
- 强化学习训练:生成高质量的参考动作数据用于训练
- 机器人动画:快速生成机器人动画用于演示和测试
- 康复训练:基于动作重复的康复辅助系统
BeyondMimic代表了从简单动作模仿到多功能、自然化人形机器人控制的范式转变,通过引导扩散技术实现高级的全身控制。该框架由康奈尔大学(Cornell Tech)开发,将扩散模型(Diffusion Model)引入机器人控制领域,实现了从动作追踪到任务特定控制的统一框架。
BeyondMimic的核心创新在于:
- 统一扩散策略:将动作追踪和任务控制统一到一个扩散模型中
- 测试时引导:通过简单的成本函数在测试时实现任务特定控制,无需重新训练
- 动作基元合成:能够将基本动作元素合成为复杂任务序列
扩散模型基于前向扩散过程和反向去噪过程:
前向扩散过程:
将真实动作序列a0逐步添加噪声,得到噪声序列a1,a2,...,aT:
q(at∣at−1)=N(at;1−βtat−1,βtI)其中βt是噪声调度参数,控制每一步添加的噪声量。
反向去噪过程:
学习一个神经网络θ来预测每一步的噪声:
pθ(at−1∣at,o)=N(at−1;μθ(at,t,o),Σθ(at,t,o))其中o是观察(如当前状态、目标位置等),μθ和Σθ是神经网络预测的均值和方差。
BeyondMimic使用条件扩散模型,将观察o作为条件:
pθ(a0:T∣o)=p(aT)t=1∏Tpθ(at−1∣at,o)训练目标是最小化负对数似然:
L=Eq(a0∣o)[−logpθ(a0∣o)]通过变分下界(ELBO),可以简化为预测噪声的目标:
Lsimple=Et,a0,ϵ[∣∣ϵ−ϵθ(at,t,o)∣∣2]其中ϵ是添加的噪声,ϵθ是神经网络预测的噪声。
BeyondMimic的动作追踪管道将运动学参考转化为真实硬件上的稳健动作。
架构设计:
动作追踪策略πtrack是一个条件扩散模型:
πtrack(a∣s,aref)=DiffusionModel(s,aref)其中:
- s:当前机器人状态(关节角度、速度等)
- aref:参考动作(来自LAFAN1数据集等)
- a:输出的动作序列
训练过程:
- 数据准备:从LAFAN1数据集中提取14个不同的约3分钟动作序列
- 状态-动作对:构建(st,aref,t,at)三元组
- 扩散训练:训练扩散模型学习从(st,aref,t)生成at
动态技能支持:
BeyondMimic能够追踪高难度动作:
- 跳跃旋转:需要精确的时序控制和平衡保持
- 冲刺:需要快速的动作响应和动态平衡
- 侧手翻:需要全身协调和复杂的时序控制
这些技能的实现依赖于:
- 高质量训练数据:LAFAN1数据集提供了多样化的动作
- 强大的策略网络:能够学习复杂的动作模式
- 鲁棒的控制架构:确保在真实硬件上的稳定性
BeyondMimic的核心创新是统一扩散策略,将动作追踪和任务控制统一到一个框架中。
策略架构:
统一策略πunified可以表示为:
πunified(a∣s,c)=DiffusionModel(s,c)其中c是任务条件,可以是:
- 参考动作aref(动作追踪模式)
- 目标位置g(导航模式)
- 成本函数C(任务特定控制模式)
测试时引导:
BeyondMimic的关键创新是测试时引导(Test-Time Guidance),通过简单的成本函数实现任务特定控制:
pθ(a∣o,C)∝pθ(a∣o)⋅exp(−λC(a))其中:
- pθ(a∣o):基础扩散模型分布
- C(a):任务特定的成本函数
- λ:引导强度参数
引导算法:
在去噪过程的每一步,根据成本函数调整动作:
at−1=μθ(at,t,o)−α∇atC(at)其中α是引导步长。
零样本任务控制:
通过测试时引导,BeyondMimic可以在不重新训练的情况下适应新任务:
航点导航:成本函数Cnav(a)=∣∣pend(a)−g∣∣2,其中pend(a)是动作序列结束时的位置,g是目标位置
避障:成本函数Cavoid(a)=∑texp(−dt2/σ2),其中dt是第t步到障碍物的距离
摇杆遥操作:成本函数Cteleop(a)=∣∣v(a)−vjoystick∣∣2,其中v(a)是动作产生的速度,vjoystick是摇杆输入的速度
策略合成:
BeyondMimic能够将基本动作元素合成为复杂任务序列:
acomplex=Synthesize(a1,a2,...,an)合成过程考虑:
- 时序连续性:确保动作之间的平滑过渡
- 任务约束:满足任务特定的约束条件
- 动作语义:保持动作的语义一致性
BeyondMimic使用时序U-Net作为扩散模型的主干网络。
时序U-Net架构:
输入: [batch, horizon, action_dim]
↓
时间嵌入: SinusoidalPositionEmbeddings
↓
编码器: DownBlocks (下采样)
↓
中间层: MidBlock
↓
解码器: UpBlocks (上采样)
↓
输出: [batch, horizon, action_dim]
关键组件:
- 时间嵌入:将时间步t编码为向量,使网络知道当前去噪阶段
- 条件融合:将观察o和任务条件c融合到网络中
- 残差连接:确保梯度流动和训练稳定性
- 注意力机制:捕捉动作序列中的长距离依赖
数据增强:
- 时间缩放:改变动作速度
- 噪声注入:添加传感器噪声
- 状态扰动:模拟不同的初始状态
训练技巧:
- 课程学习:从简单动作开始,逐步增加难度
- 重要性采样:对困难样本增加采样权重
- 多任务训练:同时训练多个任务,提高泛化能力
基于LAFAN1数据集训练的BeyondMimic策略展示了卓越的性能:
- 训练数据:14个不同的约3分钟序列
- 统一设置:所有策略使用相同的MDP设置和超参数
- 追踪精度:能够稳定、可重复地追踪复杂动作
- 动作质量:达到业界领先的动作质量
在真实硬件部署中,BeyondMimic能够执行多样化任务:
航点导航:
摇杆遥操作:
避障功能:
BeyondMimic从有限演示中学习多样化技能:
- 数据效率:相比传统强化学习,需要更少的演示数据
- 技能多样性:能够学习多种不同的动作技能
- 快速适应:通过测试时引导快速适应新任务
BeyondMimic具有强大的泛化能力:
- 零样本适应:测试时能够处理未见过的任务
- 环境泛化:能够适应不同的环境条件
- 动作泛化:能够生成未见过的动作组合
BeyondMimic生成的动作具有高度的自然性:
- 流畅性:动作序列平滑流畅,没有突然的跳跃
- 类人性:动作风格接近人类动作
- 语义一致性:动作保持语义一致性
BeyondMimic与Diffusion Policy有相似之处,但也有重要区别:
相似点:
- 都使用扩散模型生成动作序列
- 都支持条件生成(基于观察)
- 都使用时序U-Net架构
区别:
- BeyondMimic:专注于人形机器人的全身控制,强调动作追踪和任务特定控制
- Diffusion Policy:更通用的机器人策略框架,适用于各种机器人平台
BeyondMimic可以看作是Diffusion Policy在人形机器人领域的专门应用和扩展。
Twist (Teleoperated Whole-Body Imitation System)
Twist(Teleoperated Whole-Body Imitation System)是一个遥操作全身模仿系统,通过单个神经网络控制器实现人形机器人的实时全身控制。Twist系统集成了GMR动作重定向框架,实现了从动作捕捉到机器人控制的完整管道。
Twist系统的设计目标包括:
- 实时性:实现低延迟的实时控制,延迟 < 500ms
- 全身控制:支持头部、躯干、手臂、腿部的完整控制
- 高保真度:准确地将操作员动作转换为机器人动作
- 通用性:支持多种机器人平台和动作捕捉系统
Twist系统采用分层架构设计:
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│ 操作员动作捕捉层 │
│ (OptiTrack/GVHMR/PICO VR) │
└──────────────────┬──────────────────────────────┘
│
┌──────────────────▼──────────────────────────────┐
│ 动作数据处理层 │
│ (格式转换、数据预处理、坐标系转换) │
└──────────────────┬──────────────────────────────┘
│
┌──────────────────▼──────────────────────────────┐
│ GMR动作重定向层 │
│ (关键身体匹配、姿态对齐、IK优化) │
└──────────────────┬──────────────────────────────┘
│
┌──────────────────▼──────────────────────────────┐
│ 机器人控制层 │
│ (关节控制、平衡控制、安全监控) │
└──────────────────┬──────────────────────────────┘
│
┌──────────────────▼──────────────────────────────┐
│ 反馈系统层 │
│ (视觉反馈、状态监控、错误处理) │
└─────────────────────────────────────────────────┘
Twist支持多种动作捕捉系统:
OptiTrack系统:
- 硬件配置:多个红外摄像头(通常8-12个)
- 追踪频率:100-240 Hz
- 精度:亚毫米级(< 1mm)
- 标记点:被动反射标记点或主动LED标记点
- 数据格式:FBX格式导出
GVHMR系统:
- 基于视觉:从单目视频中提取人体姿态
- 无需标记:不需要穿戴特殊设备
- 实时处理:支持实时视频流处理
- 数据格式:SMPLX格式输出
PICO VR系统:
- 全身追踪:使用VR头显、手柄和追踪器
- 实时流式:支持实时数据流传输
- 便携性:相比OptiTrack更便携
- 数据格式:PICO格式(XRoboToolkit)
数据预处理:
动作捕捉数据需要经过预处理:
- 坐标系转换:将动作捕捉坐标系转换为机器人坐标系
- 数据平滑:使用卡尔曼滤波或低通滤波平滑数据
- 缺失数据处理:处理遮挡或丢失的标记点
- 时间同步:确保多传感器数据的时间同步
Twist系统集成了GMR作为动作重定向核心:
数据流处理:
原始动作数据 → 格式转换 → GMR预处理 → GMR重定向 → 机器人动作数据
实时处理流程:
- 数据接收:从动作捕捉系统接收最新帧数据(100Hz)
- 格式转换:转换为GMR内部格式
- GMR处理:调用GMR进行动作重定向(35-70 FPS)
- 后处理:平滑处理、约束检查、安全检查
- 输出:生成机器人控制指令
延迟分析:
系统总延迟包括:
- 动作捕捉延迟:~10-50ms(取决于系统)
- 数据传输延迟:~5-20ms(取决于网络)
- GMR处理延迟:~15-30ms(35-70 FPS)
- 机器人控制延迟:~10-50ms(取决于控制器)
- 总延迟:~40-150ms(理想情况),实际可能达到500ms
Twist的机器人控制层负责将重定向后的动作转换为实际的机器人控制指令。
关节控制:
对于每个关节i,计算目标角度qitarget,然后使用PD控制器:
τi=Kp(qitarget−qi)+Kd(q˙itarget−q˙i)其中:
- Kp:位置增益(通常100-200)
- Kd:速度增益(通常5-10)
- qi:当前关节角度
- q˙i:当前关节速度
平衡控制:
对于人形机器人,需要额外的平衡控制:
- 重心控制:确保重心在支撑多边形内
- 零力矩点(ZMP)控制:控制ZMP在支撑多边形内
- 姿态控制:保持身体姿态稳定
安全监控:
实时监控系统状态,确保安全:
- 关节角度限制:检查关节角度是否超出限制
- 速度限制:检查关节速度是否过快
- 力矩限制:检查关节力矩是否过大
- 平衡监控:检查机器人是否失去平衡
- 紧急停止:检测到危险情况时立即停止
Twist系统提供多种反馈机制:
视觉反馈:
- 实时视频流:操作员可以看到机器人的实时视频
- 3D可视化:在MuJoCo等仿真器中可视化机器人状态
- 动作预览:显示即将执行的动作
状态监控:
- 关节状态:实时显示所有关节的角度、速度、力矩
- 平衡状态:显示重心位置、ZMP位置、支撑多边形
- 错误信息:显示系统错误和警告
触觉反馈(可选):
- 力反馈:通过力反馈设备传递机器人感受到的力
- 振动反馈:通过振动传递接触信息
- 系统延迟:< 500ms(端到端)
- 追踪精度:关节角度误差 < 5°
- 位置精度:末端执行器位置误差 < 2cm
- 成功率:复杂动作任务成功率 > 90%
- 帧率:动作重定向处理速度 35-70 FPS
- 动作自然性:重定向后的动作是否自然流畅
- 操作体验:操作员是否感觉直观易用
- 任务完成度:能否完成预期的任务
- 危险环境作业:核电站、化工厂等危险环境中的远程操作
- 远程手术:医疗领域的远程手术操作
- 机器人训练:为强化学习收集高质量训练数据
- 演示和测试:快速测试机器人的新功能或新动作
- 康复训练:基于动作重复的康复辅助系统
Twist2代表了人形机器人遥操作技术的重大飞跃,实现了便携式、无标记捕捉的全身控制系统。相比Twist系统,Twist2的核心改进在于:
- 便携化:摆脱昂贵的MoCap系统,使用消费级VR设备
- 快速部署:系统设置时间从30分钟降低到1分钟
- 成本降低:总成本从数万美元降低到约$1250
- 增强视觉:集成立体视觉系统,支持视觉引导的任务
Twist2的便携式设计基于以下技术选择:
PICO 4U VR系统:
- 全身追踪能力:使用6个追踪器(头显、2个手柄、2个脚踝追踪器、1个腰部追踪器)
- 追踪精度:虽然精度低于OptiTrack,但足以满足遥操作需求
- 延迟:VR系统延迟 < 20ms,满足实时性要求
- 成本:消费级VR设备,成本约$1000
系统集成:
Twist2将VR系统与机器人控制系统紧密集成:
PICO VR设备 → XRoboToolkit PC Service → GMR重定向 → 机器人控制
快速部署流程:
- 硬件连接:连接VR设备、PC、机器人(< 30秒)
- 软件启动:启动XRoboToolkit和GMR(< 20秒)
- 校准:简单的T-pose校准(< 10秒)
- 开始操作:总计 < 1分钟
TWIST2 Neck是Twist2的关键创新,为机器人头部添加了2自由度控制。
机械设计:
- 自由度:偏航(Yaw)和俯仰(Pitch),不包含横滚(Roll)
- 驱动方式:使用Dynamixel XC330-T288伺服电机
- 安装方式:即插即用,无需拆卸原有部件
- 材料成本:约$250(包括3D打印件、电机、线缆等)
控制架构:
Neck控制集成到GMR重定向流程中:
qneck=GMRneck(hheadhuman)其中hheadhuman是操作员头部的姿态。
设计考虑:
- 2-DoF vs 3-DoF:只使用2自由度是为了简化设计和降低成本,同时满足大多数应用需求
- 即插即用:设计为可选的附加模块,不影响原有系统
- 低成本:使用消费级电机和3D打印件,大幅降低成本
Twist2集成了ZED Mini立体相机系统,提供深度感知能力。
ZED Mini相机:
- 立体视觉:双摄像头立体视觉系统
- 深度感知:3.3英尺(1米)聚焦点的立体视觉
- 分辨率:支持多种分辨率(最高2560×720)
- 帧率:最高60 FPS
- 接口:USB 3.0接口
视觉处理流程:
立体图像 → 深度估计 → 点云生成 → 物体检测 → 任务规划
H.265编码:
- 高效压缩:H.265编码大幅减少数据传输量
- 实时传输:支持实时图像流传输
- 质量保持:在压缩的同时保持足够的视觉质量
视觉引导任务:
视觉系统使Twist2能够执行视觉引导的任务:
- 物体定位:通过立体视觉定位目标物体
- 避障:实时检测和避开障碍物
- 精确操作:基于视觉反馈进行精确操作
| 组件 | 规格 | 成本 | 功能 |
|---|
| PICO 4U VR设备 | 全身追踪(6个追踪器) | ~$1000 | 动作捕捉 |
| TWIST2 Neck | 2-DoF电机控制 | $250 | 头部控制 |
| ZED Mini相机 | 立体视觉 | $400 | 深度感知 |
| Dynamixel电机 | XC330-T288 | 包含在Neck中 | 头部驱动 |
| 总计 | - | ~$1650 | - |
成本对比:
- Twist(OptiTrack):50,000−100,000
- Twist2(PICO VR):~$1,650
- 成本降低:约97%
- 设置时间:< 1分钟(vs Twist的30分钟)
- 系统延迟:< 100ms(vs Twist的500ms)
- 追踪精度:关节角度误差 < 5°(与Twist相当)
- 数据收集速度:15分钟收集100个演示
- 操作员准备:穿戴VR设备(< 1分钟)
- 系统校准:T-pose校准(< 10秒)
- 任务执行:执行任务并记录数据(实时)
- 数据保存:自动保存到数据集(< 1秒)
效率提升:
- 单人操作:完全单人操作,无需助手
- 快速迭代:可以快速尝试不同的动作
- 高成功率:接近100%的成功率,减少重复
收集的数据质量:
- 动作多样性:15分钟可以收集100个不同的演示
- 动作质量:通过GMR重定向,动作质量高
- 标注完整:自动记录动作、状态、视觉信息
Twist2采用分层控制架构,将低级运动控制和高级任务规划分离。
低级控制器负责通用的运动追踪,与任务无关。
控制接口:
低级控制器接受以下命令:
- 根速度:p˙root∈R3(基座速度)
- 根位置:proot∈R3(基座位置,可选)
- 关节位置:q∈Rn(关节角度)
控制算法:
使用PD控制器:
τ=Kp(qtarget−q)+Kd(q˙target−q˙)控制频率:
- 扭矩输出:50 Hz
- 状态更新:100 Hz
- 命令接收:30 Hz(来自高级策略)
功能特点:
- 任务无关:不依赖于具体任务
- 实时性:低延迟的实时控制
- 鲁棒性:对扰动有良好的鲁棒性
高级策略使用Diffusion Policy,基于视觉观察生成动作序列。
观察空间:
- RGB图像:224×224像素的RGB图像
- 机器人状态:关节角度、速度、基座位置等
- 任务信息:目标位置、任务类型等(可选)
动作空间:
- 动作序列:64步动作块,对应2秒的未来动作
- 动作维度:包括根速度、关节位置等
- 动作频率:30 Hz(每步33ms)
Diffusion Policy架构:
高级策略使用条件扩散模型:
πhigh(a0:H∣o,c)=DiffusionModel(o,c)其中:
- a0:H:动作序列(H=64步)
- o:观察(RGB图像 + 机器人状态)
- c:任务条件(可选)
训练过程:
- 数据收集:使用Twist2收集演示数据
- 数据预处理:提取观察-动作对
- 模型训练:训练扩散模型学习策略
- 评估测试:在真实机器人上测试策略
推理过程:
- 观察获取:获取当前RGB图像和机器人状态
- 动作生成:使用扩散模型生成64步动作序列
- 动作执行:执行第一步动作
- 重复:每33ms重复上述过程
1. 毛巾折叠任务:
这是一个复杂的双手协调任务,展示了Twist2的能力:
任务描述:连续折叠3条毛巾
挑战:
- 主动视觉定位:需要精确识别毛巾位置
- 双手协调:需要两只手协调操作
- 精细控制:需要精确的手腕控制
- 长时间操作:需要持续10-15分钟
技术要点:
- 使用立体视觉定位毛巾
- 通过VR设备精确控制双手
- 实时视觉反馈指导操作
- 错误恢复机制处理失败情况
2. 门间运输任务:
这是一个涉及移动和操作的综合任务:
1. 全身灵巧抓取放置:
使用收集的演示数据训练自主策略:
- 训练数据:170个演示
- 任务:从不同位置抓取物体并放置到目标位置
- 性能:
- 训练后成功率稳定提升
- 能够处理未见过的物体
- 能够适应不同的环境条件
2. 踢T形盒任务:
这是一个需要全身协调的动态任务:
- 训练数据:50个演示
- 任务:踢倒T形盒
- 性能:6/7次成功率(85.7%)
- 挑战:
- 需要精确的时序控制
- 需要全身协调运动
- 需要动态平衡保持
Twist2相比Twist的主要优势:
- 便携性:使用消费级VR设备,易于部署
- 成本效益:成本降低97%,使遥操作技术更易获得
- 快速部署:设置时间从30分钟降低到1分钟
- 增强视觉:集成立体视觉,支持视觉引导任务
- 数据效率:快速收集高质量演示数据
- 单人操作:完全单人操作,无需助手
Twist2项目完全开源,包括:
这使得研究人员和开发者可以轻松复现和使用Twist2系统。
| 特性 | GMR | BeyondMimic | Twist | Twist2 |
|---|
| 全身控制 | 部分 | 完整 | 完整 | 完整 |
| 便携性 | 中等 | 低 | 低 | 高 |
| MoCap依赖 | 部分 | 需要 | 需要 | 无需 |
| 设置时间 | 5分钟 | 30分钟 | 30分钟 | 1分钟 |
| 成本 | 中等 | 高 | 高 | 低 |
| 延迟 | 100ms | 200ms | 500ms | 100ms |
| 处理速度 | 35-70 FPS | 30 FPS | 30 FPS | 30 FPS |
| 追踪精度 | < 5° | < 3° | < 5° | < 5° |
| 学习方式 | 优化 | 学习 | 优化+学习 | 优化+学习 |
| 任务适应 | 无 | 零样本 | 无 | 零样本 |
技术成熟度:
- GMR:成熟的开源框架,广泛使用
- BeyondMimic:研究原型,技术先进但应用有限
- Twist:成熟的系统,但需要专业设备
- Twist2:新兴系统,快速发展的开源项目
适用场景:
- GMR:动作重定向、数据生成、动画制作
- BeyondMimic:智能控制、任务特定控制、动作学习
- Twist:专业遥操作、危险环境作业、远程手术
- Twist2:快速原型、数据收集、研究开发
技术特点:
- GMR:基于优化的通用重定向,实时性能好
- BeyondMimic:基于学习的智能控制,泛化能力强
- Twist:完整的遥操作系统,功能全面
- Twist2:便携式系统,成本低,易部署
技术演进:
GMR提供了动作重定向的基础能力,Twist在此基础上构建了完整的遥操作系统。
关键改进:
- 系统集成:将GMR集成到完整的遥操作管道中
- 实时反馈:添加了实时反馈机制
- 安全监控:添加了安全监控和错误处理
- 多格式支持:支持多种动作捕捉格式
理论意义:
这代表了从算法到系统的转变,展示了如何将核心算法转化为实用的系统。
技术演进:
BeyondMimic在Twist的基础上,引入了学习能力,实现了从简单模仿到智能控制的转变。
关键改进:
- 学习能力:使用扩散模型学习控制策略
- 任务适应:通过测试时引导适应新任务
- 动作合成:能够合成复杂动作序列
- 零样本泛化:能够处理未见过的任务
理论意义:
这代表了从基于规则到基于学习的转变,展示了学习方法的优势。
技术演进:
Twist2在保持Twist功能的同时,大幅提升了便携性和降低了成本。
关键改进:
- 便携化:使用消费级VR设备替代专业MoCap系统
- 成本降低:成本降低97%
- 快速部署:设置时间从30分钟降低到1分钟
- 增强视觉:集成立体视觉系统
理论意义:
这代表了从实验室系统到实用系统的转变,展示了如何平衡性能和成本。
未来方向:
将BeyondMimic的智能控制能力与Twist2的便携性结合,可以实现:
- 便携式智能控制:使用便携设备实现智能控制
- 快速数据收集:快速收集训练数据
- 实时学习:在遥操作过程中实时学习
- 任务适应:快速适应新任务
理论意义:
这代表了技术融合的趋势,展示了如何结合不同技术的优势。
这四个技术框架具有很强的互补性:
GMR + Twist:
- GMR提供重定向能力,Twist提供系统集成
- 组合使用可以实现完整的遥操作系统
BeyondMimic + Twist2:
- BeyondMimic提供智能控制,Twist2提供便携数据收集
- 组合使用可以实现便携式智能控制系统
GMR + BeyondMimic:
- GMR提供动作重定向,BeyondMimic提供任务适应
- 组合使用可以实现智能化的动作重定向
Twist + Twist2:
- Twist提供专业功能,Twist2提供便携性
- 可以根据需求选择合适的系统
基于这四个技术框架的分析,可以预测未来的发展趋势:
- 便携化:系统将越来越便携,成本越来越低
- 智能化:将引入更多学习能力,实现智能控制
- 通用化:将支持更多机器人平台和应用场景
- 集成化:不同技术将更好地集成,形成统一框架
- 实时化:延迟将进一步降低,实时性将进一步提升
当前人形机器人市场存在多个平台,缺乏统一标准:
- 现状:Unitree G1、H1、Booster T1/K1、Fourier N1等多个平台
- 挑战:每个平台有不同的关节配置、控制接口、通信协议
- 方向:推动Unitree G1等主流平台作为标准平台
- 意义:统一平台可以降低开发成本,提高代码复用率
建立通用的数据交换标准:
- 动作数据格式:统一动作数据的表示格式(位置、旋转、时间戳等)
- 状态数据格式:统一机器人状态的表示格式(关节角度、速度、力矩等)
- 任务数据格式:统一任务描述的格式(目标位置、约束条件等)
- 标准制定:需要行业联盟或标准组织推动
统一的控制接口定义:
- API标准化:定义标准的API接口,支持不同平台
- 通信协议:统一机器人通信协议(ROS、ROS2等)
- 数据协议:统一数据传输协议(JSON、Protobuf等)
改进快速运动追踪能力:
- 挑战:当前系统对快速运动(如跳跃、冲刺)的追踪精度有限
- 方向:
- 改进动作捕捉系统的采样频率
- 优化GMR算法处理快速运动
- 使用预测算法补偿延迟
- 应用:体育训练、舞蹈教学、动态任务执行
提高关节追踪精度:
- 当前精度:关节角度误差 < 5°
- 目标精度:关节角度误差 < 2°
- 方法:
- 改进动作捕捉精度
- 优化重定向算法
- 使用传感器融合(IMU、视觉、力觉)
- 应用:精密操作、手术机器人、装配任务
结合触觉和力觉反馈:
- 当前状态:主要依赖视觉和位置反馈
- 未来方向:
- 集成触觉传感器(触觉手套、触觉反馈设备)
- 集成力觉传感器(力/力矩传感器)
- 多模态信息融合算法
- 应用:精细操作、力控制任务、人机协作
在遥操作过程中实时学习:
- 当前状态:需要预先收集数据并训练
- 未来方向:
- 应用:快速适应新任务、个性化控制
日常家务自动化:
- 应用场景:
- 清洁任务(扫地、拖地、整理)
- 烹饪任务(备菜、烹饪、洗碗)
- 护理任务(照顾老人、儿童)
- 技术需求:
- 挑战:
灵活生产线操作:
个性化康复训练:
- GMR:完全开源(MIT许可证)
- Twist2:完全开源(包括代码、数据、硬件设计)
- BeyondMimic:部分开源(代码开源,数据可能受限)
- 加速研究:研究人员可以快速复现和扩展工作
- 降低门槛:降低技术使用门槛,促进技术普及
- 社区贡献:社区可以贡献改进和新功能
- 标准化推动:开源项目可以推动行业标准化
- 更多开源项目:鼓励更多项目开源
- 统一框架:建立统一的开源框架
- 社区建设:建设活跃的开源社区
- 文档完善:完善文档和教程
通过分析GMR、BeyondMimic、Twist和Twist2这四个技术框架,我们可以总结出机器人操作技术演进的几个关键维度:
GMR代表了基于优化的方法,通过逆运动学和优化算法实现动作重定向。这种方法:
- 优势:实时性能好,不需要训练数据
- 局限:缺乏学习能力,无法适应新任务
BeyondMimic代表了基于学习的方法,通过扩散模型学习控制策略。这种方法:
- 优势:具有学习能力,可以适应新任务
- 局限:需要训练数据,实时性能可能较差
未来方向:结合优化和学习方法的优势,实现既快速又智能的控制系统。
Twist是专用的遥操作系统,需要专业设备。Twist2是通用的便携系统,使用消费级设备。
演进趋势:
- 硬件通用化:使用消费级硬件替代专业设备
- 软件通用化:支持多种机器人平台和应用场景
- 接口标准化:建立统一的标准和接口
GMR主要用于离线动作重定向。Twist实现了在线遥操作。BeyondMimic支持在线学习和适应。
演进趋势:
- 实时处理:延迟不断降低
- 在线学习:在运行过程中学习和适应
- 实时反馈:实时反馈和调整
当前各个技术框架相对独立,未来将趋向融合:
- 技术融合:结合不同技术的优势
- 功能融合:在一个系统中集成多种功能
- 应用融合:支持多种应用场景
- 通用性:支持多种机器人平台和输入格式
- 实时性:在CPU上实现35-70 FPS的实时性能
- 高质量:重定向质量接近商业解决方案
- 开源:完全开源,促进技术普及
- 学习能力:引入扩散模型实现智能控制
- 任务适应:通过测试时引导实现零样本适应
- 动作合成:能够合成复杂动作序列
- 理论创新:将扩散模型应用于机器人控制
- 系统集成:构建了完整的遥操作系统
- 实时反馈:实现了实时反馈机制
- 安全监控:添加了安全监控和错误处理
- 应用验证:在实际应用中验证了技术可行性
- 便携化:实现了便携式遥操作系统
- 成本降低:成本降低97%,使技术更易获得
- 快速部署:设置时间从30分钟降低到1分钟
- 开源生态:完全开源,促进技术普及
- 实时性:如何在保证质量的同时实现实时处理
- 精度:如何提高动作重定向和控制精度
- 泛化:如何实现跨任务、跨环境的泛化
- 成本:如何降低系统成本,提高可及性
- 安全:如何确保系统的安全性和可靠性
- 算法优化:改进算法,提高效率和精度
- 硬件加速:使用GPU、专用芯片等加速计算
- 学习算法:使用学习算法提高泛化能力
- 标准化:通过标准化降低成本和复杂度
- 安全机制:建立完善的安全监控和错误处理机制
- 技术成熟:现有技术进一步成熟和优化
- 应用拓展:在更多应用场景中验证和部署
- 标准化:推动行业标准化进程
- 开源生态:建设更完善的开源生态
- 技术融合:不同技术框架深度融合
- 智能化:引入更多AI能力,实现智能控制
- 成本降低:进一步降低成本,提高可及性
- 应用普及:在更多领域得到广泛应用
- 通用平台:建立通用的机器人操作平台
- 自主能力:实现更高程度的自主能力
- 人机协作:实现真正的人机协作
- 社会影响:对社会产生深远影响
GMR、BeyondMimic、Twist和Twist2这四个技术框架代表了机器人操作技术的重要里程碑。从GMR的基础运动重定向到Twist2的便携式全身控制系统,我们看到了一个清晰的技术演进路径:
智能化程度不断提升:
- 从GMR的基于优化到BeyondMimic的基于学习
- 从简单模仿到自主决策
- 从规则控制到智能控制
便携性大幅改善:
- 从Twist的专业设备到Twist2的消费级设备
- 从实验室设备到可部署系统
- 成本降低97%,使技术更易获得
操作自然性增强:
- 从机械控制到类人交互
- 动作质量不断提高
- 用户体验不断改善
系统集成度提高:
- 从单一算法到完整系统
- 从离线处理到在线控制
- 从单一功能到多功能集成
这四个技术框架不仅在技术上取得了重要突破,更重要的是:
- 降低了技术门槛:通过开源和便携化,使更多人可以使用这些技术
- 推动了技术发展:为后续研究提供了基础和方向
- 拓展了应用场景:使机器人操作技术在更多领域得到应用
- 促进了标准化:推动了行业标准化进程
这些技术的融合将推动人形机器人走向更广泛的应用场景,最终实现真正的人机协作和智能服务。未来的研究将继续专注于:
- 提高系统鲁棒性:使系统在各种条件下都能稳定运行
- 增强泛化能力:使系统能够适应新任务和新环境
- 提升实用性:使系统更易于使用和部署
- 降低成本:使技术更易获得和普及
这些技术框架的发展为研究社区提供了重要启示:
- 开源的重要性:开源促进了技术的快速发展和普及
- 实用性的价值:实用性是技术价值的重要体现
- 系统集成的重要性:系统集成是技术应用的关键
- 成本控制的意义:成本控制决定了技术的可及性
机器人操作技术的发展正处于一个关键时期。GMR、BeyondMimic、Twist和Twist2这四个技术框架为我们展示了技术发展的不同路径和可能性。它们的成功不仅在于技术的先进性,更在于它们的实用性和可及性。
未来的机器人操作技术将继续朝着更加智能、便携、实用的方向发展。我们期待看到更多创新的技术框架出现,推动机器人操作技术走向更广阔的应用前景。
GMR:
- Yanjie Ze et al. "General Motion Retargeting: Real-time Human Motion Retargeting to Arbitrary Humanoid Robots" (arXiv:2510.02252)
- GitHub: https://github.com/YanjieZe/GMR
BeyondMimic:
- Qiayuan Liao et al. "BeyondMimic: From Motion Tracking to Versatile Humanoid Control via Guided Diffusion" (arXiv:2508.08241)
- Website: https://beyondmimic.github.io/
Twist/Twist2:
Diffusion Policy:
- Cheng Chi et al. "Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion" (RSS 2023)
本文基于最新的研究成果和技术发展编写,具体实现细节请参考相关论文和开源项目。最后更新:2024-12-21
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